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第48章 无何有之乡

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宠物是为玩家提供额外属性以及协助玩家作战的道具。

每个玩家最多可以携带一只宠物。

宠物未被携带时,会存放在宠物空间中,每个玩家拥有两个宠物空间。

宠物分为仙、神、灵、天、地、人六个品阶。

宠物的属性分为助攻、护命、援法、守心、资质、资质倾向、战斗属性、寿命和亲密度。

助攻:为主人提升的物理攻击力与法术攻击力的百分比;

护命:为主人提供的气血值和气血回复速度的百分比;

援法:为主人提供的法力值和法力回复速度的百分比;

守心:为主人提供的物理防御力和法术防御力的百分比;

资质:宠物的增幅属性和战斗属性的成长幅度,可通过部分丹药进行重置;

资质倾向:宠物升级时会额外成长的属性,最多有三项资质倾向,可通过部分丹药进行重置;

战斗属性:物理攻击力、法术攻击力、气血值、法力值、物理防御力、法术防御力,以及宠物的技能;

寿命:上限1000,初始值在800-1000范围内随机生成,宠物死亡时会降低寿命,寿命降至0的宠物将无法复活,寿命可以通过某些药草进行补充;

亲密度:上限1000,主人死亡时会降低亲密度,亲密度降至300以下则无法提供增幅属性,降至100以下则无法出战。

宠物可骑乘人数最低为1,最高为5。

骑乘宠物需学习“骑乘术”

部分宠物可以飞行。

骑乘宠物飞行的规则等同于飞行。

宠物有孵化和捕捉两种获得途径。

孵化宠物的宠物蛋可以购买获得、任务获得、特殊兑换或boss掉落。

购买获得的宠物蛋分为低级、中级、高级三等。

低级宠物蛋只能孵化出人级宠物,中级宠物蛋可以孵化出人级宠物和地级宠物,高级宠物蛋可以孵化出地级宠物和天级宠物。

任务获得和boss掉落只会获得孵化出某种宠物的宠物蛋。

特殊兑换两种宠物蛋均有可能出现。

捕捉有自由捕捉和任务捕捉两种。

自由捕捉需要玩家习得相应的法术,任务捕捉是完成一定任务之后自动获得某宠物。

孵化获得的宠物一定是1级,捕捉获得的宠物等级与宠物被捕捉之前的等级一致。

公会也可以捕捉怪物作为公会灵兽,但不可被带出公会驻地。

(本章完)

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